Dojyan! Mónica P. 14 de agosto de 2023
Imagen miniatura Dojyan!

«Dojyan!» es el segundo de tres proyectos que realicé para el certificado de Google de Diseño y Experiencia de Usuario.

Tuve que realizar el diseño de un sitio web adaptable, basado en una consigna a mi elección. La consigna que elegí para dicho proyecto fue crear un sitio web en el que se puedan gestionar colecciones de cómics.

Esta elección surgió porque soy aficionada a los cómics y conozco a gente que poseen una gran colección y un problema que me plantearon es que, cuando tienes una colección grande, a veces es difícil llevar la cuenta de lo que tienes y de lo que no tienes sin un poco de ayuda externa.

Tabla de contenidos

Presentación del caso práctico

Resumen del proyecto

El producto

"Dojyan!" es un servicio web online para gestionar colecciones de cómics, en el que puedes indicar los números que tienes y/o los que te gustaría tener, y la web te muestra cuáles son los próximos volúmenes que tienes que comprar.

Duración del proyecto

Agosto 2023 - Septiembre 2023

El problema

Cuando una colección va creciendo, es difícil gestionarla sin una herramienta externa para recordar qué volúmenes tienes y cuáles no, cuándo salen los nuevos números a la venta...

El objetivo

Crear una web adaptable en la que el usuario pueda gestionar los cómics que tiene, y ser notificado de cuándo están disponibles los nuevos números, que pueda usar desde distintos dispositivos.

Mi rol

Diseñadora UX, creando el diseño de un sitio web adaptable para gestionar colecciones de cómics, desde su inicio hasta su versión final.

Responsabilidades

Realización de entrevistas, esquemas digitales, creación de prototipos de baja y alta fidelidad, realización de estudios de facilidad de uso, accesibilidad e iteración de diseños.

Entender al usuario

Investigación sobre los usuarios

Realicé entrevistas y creé mapas de empatía para entender a los usuarios para los que iba a diseñar.

El grupo de usuarios identificado para este sitio web se trata de personas de edad variada con colecciones grandes de cómics que buscan una forma fácil de llevar un inventario al que puedan acceder tanto desde casa como desde fuera, en cualquier momento.

Puntos débiles

1
Añadir cómics
Los usuarios encuentran complicado gestionar sus cómics sin disponer de una base de datos. La falta de una herramienta eficiente para agregar cómics a su colección dificulta el seguimiento de su inventario
2
Fechas de salida
Los usuarios expresaron frustración por tener que buscar en varios sitios web para conocer las fechas de lanzamiento de los siguientes números de los cómics que coleccionan. Esta falta de centralización a las fechas de lanzamiento dificulta la planificación de compra y el seguimiento de las series que les interesan.
3
Recomendaciones
Los usuarios desean descubrir nuevas series relacionadas con sus gustos, lo que puede llevar a que se sientan estancados en sus preferencias actuales y no aprovechen al máximo su interés en el mundo de los cómics.

Creación de personas

Creé una persona para este proyecto que representara al grupo de usuarios identificado, su nombre es Ángela Guevara.

Ángela es una estudiante universitaria con trabajo a tiempo parcial que necesita hacer un seguimiento de los cómics que posee porque se olvida qué cómics tiene y cuáles no tiene al ir a comprar a la tienda.

Ángela necesita poder hacer un seguimiento de sus colecciones para saber de un vistazo cuáles son los próximos volúmenes que debe comprar.

Persona

Esta persona ha sido generada aleatoriamente para representar en un individuo el comportamiento, los objetivos y las motivaciones de un grupo de usuarios. Los datos personales han sido elegidos al azar y cualquier similitud con una persona real es pura coincidencia.

Mapa de recorrido del usuario

El mapa de recorrido de Ángela reveló oportunidades de mejora para el sitio web.

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Comenzar el diseño

Esquemas de página digitales

Mi intención al crear la página de inicio era poner en la zona inicial visible (above the fold) la lista visual de los próximos volúmenes de cómics que debe comprar el usuario, además de un carrusel de imágenes superior en el que se mostrarán imágenes promocionales de novedades, anuncios esperados y demás lanzamientos que pudieran ser de interés.

Más abajo, aparecerían los títulos más populares del momento, y los lanzamientos más recientes en general, en caso de que el usuario esté interesado en comprar o añadir a deseados alguno de dichos títulos.

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Inicio

También creé otras pantallas, como la del detalle del volumen, donde se podrá ver más detalles como la fecha de publicación o la sinopsis, además de ver otros números del mismo título o recomendaciones similares; o como la estantería del usuario,  donde se mostraría de nuevo sus próximas compras, pero además se vería un resumen de sus colecciones, sus lecturas y su lista de deseados. Tanto en sus colecciones como en lecturas, se vería un porcentaje, para indicar cuánto le falta para completar la colección de X título, o controlar su lectura.

Hallazgos del estudio de usabilidad

Realicé un estudio de usabilidad con una primera versión del prototipo de baja fidelidad. Estos son los hallazgos que surgieron.

1
Faltan vínculos
En la página de login, faltaban los enlaces de registro y para que el usuario resetee la contraseña en el caso de que se le olvide. Son funciones que no son necesarias ahora mismo, pero es importante no olvidarlas para el futuro.
2
Confirmación al añadir cómics
Varios usuarios se quejaron de que no había ninguna señal visual que indicara si habían añadido o no correctamente un cómic a la colección.
3
Flecha para subir
Algunos usuarios sugirieron que estaría bien añadir una flecha a la página para subir al inicio, ya que es algo útil para ahorrar un poco de tiempo haciendo scroll.

Prototipo de baja fidelidad

Tras el estudio de usabilidad, iteré en el diseño del prototipo de baja fidelidad ajustándome a los hallazgos encontrados en el estudio. Aquí mismo puedes ver en acción la segunda versión del prototipo de baja fidelidad (realizado en Adobe XD).

Prototipo de baja definición del proyecto "Dojyan!"

Perfeccionar el diseño

Identidad

El sitio web de mi proyecto lo llamé «Dojyan!», que es una onomatopeya japonesa con un significado similar a nuestro «¡tachán!» en español.

El logotipo lo hice yo misma en Photoshop, usando una fuente estilo cómic, y añadiendo halftones y líneas cinemáticas al fondo. Hice una versión con el nombre completo, y otra versión abreviada, para usar en lugares de la web menos espaciosos, y/o como favicon del sitio web.

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Maquetas

Al empezar a diseñar las maquetas, añadí una página de inicio que mostrara cómo se vería la página sin necesidad de iniciar sesión, ya que hay usuarios a los que les gustaría poder consultar las novedades sin tener que crearse una cuenta o iniciar sesión de forma obligatoria.

En caso de que aparezca un volumen que aún no está a la venta, o que el usuario ya posee, pensé que estaría bien indicarlo con unos colores más tenues. Y los volúmenes en deseados, aparte de indicarlo marcando el botón, se añadiría un corazón en la esquina superior derecha de la imagen del volumen. También hice una pantalla mostrando cómo se adaptaría el contenido en móvil.

maquetas

Prototipo de alta fidelidad

Aquí mismo puedes ver una simulación con mi prototipo de alta fidelidad (realizado en Adobe XD), que empieza con una página de inicio en la que el usuario no ha iniciado sesión. El flujo de usuario empieza simulando un inicio de sesión, y se puede interactuar con algunos de los elementos. La simulación termina cuando el usuario añade un cómic a su colección.

Prototipo de alta definición del proyecto "Dojyan!"

Consideraciones de accesibilidad

1
Elegí el granate y el turquesa como colores principales del sitio porque son colores complementarios, que cumplen los criterios de WCAG (Web Content Accessibility Guidelines).
2
Elegí fuentes acordes con la temática de mi sitio web que además pudieran leerse con claridad.
3
Las portadas de los volúmenes cuentan con texto alternativo que indica el título, el número y el autor

Futuro

Conclusiones

Impacto

Las personas que interactuaron con mis prototipos opinaban en general que la idea estaba muy bien, pero que todavía había mucho margen de mejora para que fuera un sitio web memorable.
Un usuario dijo:

"La intención de este sitio es muy buena, me gustaría ver cómo se desarrollaría en el futuro"

Qué aprendí

Una de las cosas que aprendí es que ningún proyecto es perfecto desde el principio, sino que necesitan varias iteraciones para descubrir qué es lo que falla y/o se puede mejorar, sobre todo cuando eres novato como es mi caso. También aprendí que no hay que desanimarse por no obtener un buen proyecto de primeras, sino tener ganas de mejorarlo poco a poco.

Próximos pasos

1
Completar los prototipos
Debido a los plazos del curso para entregar este proyecto, faltan algunas pantallas y siento que los prototipos no están tan completos como debería, y que soy capaz de hacerlos mucho mejor si le dedicara el tiempo adecuado.
2
Pantallas para tablet
Hice pantallas para escritorio y móvil, pero no para tablet, que es un dispositivo que está ganando uso, y que podría ser importante tener en cuenta para este sitio web.
3
Testear e iterar
Realizaría otro estudio y otra iteración tras realizar los cambios anteriores, y así encontrar nuevas mejoras potenciales.

¡ Muchas gracias !

Si no lo has hecho ya, mira el resto de proyectos de mi portfolio.

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